《逃离塔科夫》业已走红背后的BattlestateGames开发团队

发布时间:2021-11-30 08:58:28 所属栏目:卡盟新闻

《逃离塔科夫》业已走红背后的BattlestateGames开发团队

Unity 是全球创作者使用最广泛的实时 3D 开发平台。据统计,Unity制作的游戏和体验覆盖全球30亿台设备,过去一年基于Unity的内容安装量超过330亿次。

说起最近的热门游戏,《逃离塔科夫》是必须的。游戏直播解说在B站播放量高达70万次,各种相关教程的浏览量也很高。

也许你想知道为什么《逃离塔科夫》突然火了?

事实上,早在2018年,《逃离塔科夫》就已经结束了公测。近期,随着官方中文的上线,其硬核玩法也逐渐被大量FPS游戏爱好者发现。

看似毫不费力的人气背后,是战国游戏开发团队的长期努力。

逃离塔克夫辅助

早些时候,我们采访了使用Unity制作《逃离塔科夫》的团队。团队分享了创作的背景、故事模式、设计工具等一系列制作问题。

工作室介绍

Battlestate Games 是一个位于圣彼得堡的 80 人开发团队。他们非常喜欢硬核的第一人称射击游戏。团队的原始成员在 AbsolutSoft 制作了一款快节奏的射击游戏《契约战争》。目标平台是浏览器和现已弃用的 Unity Web Player。这种游戏开发为团队提供了学习新技术和知识的绝佳机会,也为建立自己的游戏工作室提供了经济基础。因此,一家专注于开发“俄罗斯 2028”游戏世界的工作室成立了:Battlestate Games。

该工作室的首席运营官兼项目经理 Nikita Buyanov 说:“我们从 AbsolutSoft 那里获得了很多经验。我们不仅学习了第一人称射击游戏的知识和理解,而且对Unity及其子系统有了深入的了解。因此,在开发《逃离塔科夫》的时候,我们已经有了非常扎实的设计和技术基础。此外,我们很幸运能够专注于创造我们真正喜欢的硬核游戏。”

首席运营官兼项目经理 Nikita (Nik) Buyanov

逃离塔克夫辅助

感受硬核“子弹之火”

游戏背景设定在2015年到2026年之间,地点位于虚构的诺文斯克经济特区,欧洲和俄罗斯之间的经济桥梁。该地区的主要城市塔科夫经历了政治丑闻和大量企业倒闭,“逃离塔科夫”的故事就此开始。曾经繁华的大都市变成了空壳,留在城里的人被称为斯卡夫,一群靠武力在城里打仗的好斗的投机分子。

《逃离塔科夫》的基本主题是一场紧张、逼真的枪战,用掠夺的材料武装自己。玩家有多种枪械可供选择,也可以自行改装枪械。游戏中有逼真的弹道,死亡随时可能降临。除了逼真的枪战,玩家还需要小心损坏、卡住、过热的武器逃离塔克夫辅助逃离塔克夫辅助,以及处理骨折、流血、疲劳等健康问题。胆小的人不要轻易尝试!